001 極熊,是一隻長得像北極熊的米克斯;在終犬團隊組成後,來到我們的生命中,成為不可或缺的朋友。以極熊為名出發,成立了設計工作室,2015 年畢業的我們以台中為據點,持續以設計創作關心我們所在乎的。

 

 

 

首先跟我們聊聊這個遊戲吧!

當初怎麼會開始想做這個遊戲呢?

我們大二的時候,學校有個一年一度的設計週,讓學生當年的作品有呈現的機會,我那時就寫了一份,關於想要為流浪動物做設計的計劃書,參與徵件、後來 也很幸運地通過了;當初想了很多種呈現的方式,包括桌遊、繪本、網站等,甚 至也有想過實體的快閃活動,後來與找到的夥伴們討論後,覺得桌遊是一個可以 涵蓋許多年齡層、從年輕到年長都可以共同參與的遊戲,這是第一個原因。

 

再者,多數人平常討論社會議題的時候,絕大部分或最基本的方式,都停留在 文宣、影像上;我們想說,能不能有什麼方式可以促進共同關心這個議題的人有互動的機會,最後才確定用桌遊的方式去包裝這個社會議題。

 

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那為什麼會選擇這個議題?

又希望能傳達出什麼樣的理念呢?

一開始是因為自己很喜歡動物,開始進行後才更深入研究相關內容。我們的遊戲叫做《終犬》,是終點的「終」,希望「成為牠最終的家人」。這個名字其實有兩個意思,第一個是取「忠犬」的諧音,表示寵物犬是人類很忠心的朋友;另一個是「終點」,表示最終的家人。人類的世界很廣,但由於這些寵物犬可能是被販賣或原本是流浪的,在你決定認養牠後,對牠們來說你就是牠的全世界,是非常重要的、最終的家人。

 

《終犬》希望用寓教於樂的方式,讓大家了解流浪動物的議題;在遊戲當中, 我們會提到一些這個社會或政府對流浪動物比較不友善的部分,以及你與狗狗在相處時會遇到的大小事。 遊戲進行時,狗與人的角色是分開的,玩家有些扮演狗、有些扮演人,兩者要 互相合作才能獲得勝利;但在這樣過程中,狗與人之間是有彼此影響的關係,這 個關係也象徵,我們在實際飼養的環境裡,他們彼此都是有開心的部分、也有不 開心的部分。我們希望不管是飼主也好或是非飼主也好,在玩《終犬》時,能漸漸在育樂性中發現有這樣的事實存在。

 

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看起來,要將遊戲與議題融合,

並不是一件簡單的事情;如何權衡呢?

原則上議題性保持在六成、遊戲性則大概四成。在權衡的過程中,我們曾找過動保單位去認識、了解,也找過專門研究桌遊遊戲機制的人討論;你會發現這兩者對桌遊的認知是有極大差距的,所以你可以說桌遊與動保結合起來,你可以說是一種衝突、也可以說是一種創新,當初在做的當下,會覺得:真的好難!

 

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《終犬》的運作方式

與特別的地方有哪些呢?

運作方式需要從遊戲背景開始說起:人和狗在出生時就是不可分離的關係;但隨著人類成長一段時間後,狗狗必須離開。我們設定離開的原因可能是因為一些比較不那麼善意的背景,在這些背景裡,人類發現當狗離開牠們可能不是受到一 個很好的處置方式;所以你要在這個不友善的社會裡,想辦法和你的狗狗一起逃離這個城市,前往你們能夠共同生活的地方。

 

關於《終犬》的設計與製作,我們投入了大量的時間繪製各種插畫,主要應用了素描技法與電腦繪圖,並且留下手繪的質感,同時,整體的繪畫風格也是經過 一番修正與討論,夥伴們彼此協調,最後融合了各自的繪畫特色完稿。遊戲中的卡片與配件,從最初的原型到最終的量產版本皆選擇以木色為主體,希望帶給玩家溫暖的氛圍。

 

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其中玩家角色的棋子是將木板經由雷射切割加工而成,以剪影的視覺效果呈現各個人物與狗角色的輪廓特色,每一枚棋子都可以與遊戲卡片上的角色插畫做對照。實際上,這部分大大增加我們製作上的成本,不過我們認為是值得的,希望大家會喜歡這樣的質感與氛圍。

 


 

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作者: Fiona
我相信我們每一個人都可以多改變這個世界一點點,當然包括拿著這本書的你。人生短短幾十年,選擇了什麼嘗試了什麼影響了什麼,真希望最後能不留下遺憾。

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